Bilgisayar grafiklerinin tarihi
İlk hesaplama makinelerinde grafiklerle çalışmak için ayrı araçlar yoktu, ancak bunlar zaten görüntü elde etme ve işleme için kullanılıyordu. Lampar matrisi temelinde inşa edilen eski elektronik makinelerin hafızasını programlayarak kalıplar elde etmek mümkündü.
1961'de programcı S. Russell, grafikli ilk bilgisayar oyununu yaratma projesine öncülük etti. Oyunun ("Spacewar!") oluşturulması yaklaşık 200 adam-saat sürdü. Oyun, PDR-1 makinesinde oluşturuldu.
1963'te Amerikalı bilim adamı Ivan Sutherland, Sketchpad yazılım-donanım kompleksini yarattı. Kompleks, sette dijital kalemle noktalar, çizgiler ve daireler çizmeye izin verdi. Temel eylemler ilkellerle kullanılabilir: taşıma, kopyalama vb. Aslında, bir bilgisayarda gerçekleştirilen ilk vektör düzenleyiciydi. Bu program aynı zamanda birincil grafik arayüz olarak da adlandırılabilir.
1960'ların ortalarında, bilgisayar grafiklerinin endüstriyel uygulamalarındaki gelişmeler ortaya çıkmaya başladı. Böylece T. Mofet ve N. Taylor liderliğinde İTEK firması dijital elektronik çizim makinesi geliştirerek geliştirdi. 1964 yılında General Motors, IBM ile birlikte geliştirilen DAC-1 otomatikleştirilmiş tasarım sistemini tanıttı.
1964'te N.N. Konstantinov liderliğindeki bir grup, kedinin hareketinin matematiksel bir modelini yarattı. BESM-4 makinesi, diferansiyel denklemleri çözmek için yazılmış bir program çalıştırdı ve zamanına göre bir ilerleme olan "Kitten" çizgi filmini üretti. Görselleştirme için bir alfanümerik yazıcı kullanıldı.
1968'de görüntülerin bellekte saklanması ve elektron ışını desteğiyle bir bilgisayar ekranında gösterilmesi yeteneğinin ortaya çıkmasıyla birlikte bilgisayar grafikleri çok önemli bir ilerleme kaydetti.