Bir Devrin Sonu Stalinin Vefatı

Bir Devrin Sonu Stalinin Vefatı

 

https://youtu.be/3mTylD6P108?t=175 Mən həmişə qorxu oyunlarına və filmlərə qarşı zəifliyim olub. Mənə elə gəlir ki, qorxu adrenalindən daha çox təsir edən maraqdır. Bunlardan biri də həyatın mənşəyini bilmədiyin ən böyük sirrləri.Mən həmişə sirrin axirət həyatı və ya digər fövqəltəbii hadisələrlə addım-addım açıldığını izləməkdə maraqlı olmuşam, ona görə də "slasher" dəhşəti məni maraqlandırmırdı. təhlükənin aşkar olduğu janr, sirr yoxdur və vəhşiliyə diqqət yetirir.İçdəki Şərə gəlincə.Dəhşət elementləri baxımından,İçəridə mənim üçün kabus idi.Oyun qəribə, gözlənilməz idi.Macərada 5 dəqiqədən sonra siz xəstəxanada başlamışsan, özünü canavarlarla dolu bir kənddə, sonra isə birdən malikanədə tapırsan. Məkan və zaman anlayışı yox idi. Oyunun gedişatını proqnozlaşdırmaq çox çətin idi. Bundan başqa, bir də var idi. izahı çətin olan qəribəlik.Deadly Premonition oynayanlar nə dediyimi başa düşəcəklər.O oyundakı kimi bir hissdir.Dialoqlarda qəribəlik, personajlarda qəribəlik var. Sanki hamı nəyisə gizlədirdi. Baş qəhrəman da daxil olmaqla heç kimin proqnozlaşdırıla bilən, insan reaksiyaları yox idi. Dialoqları başa düşmək çətin idi, hamı dəli görünürdü. Beləliklə, David Lynch filmlərində olduğu kimi ssenarini izləmək çox çətin idi, lakin bu, baş verənləri başa düşməyinizi daha da itirdi. Bu, hər şeyi daha da sirli edir. Naməlum qorxu, gərginlik artdı. İlk oyun məni bu xüsusiyyətə aşiq etdi. O qədər ki, Evil Within 2-ni bitirəndə orijinalı yenidən bitirmək qərarına gəldim. Orijinal oyunu bu qədər qeyd etməyimin səbəbi Evil Within 2 oyununda çatışmazlıq hesab etdiyim bir cəhəti tənqid etməkdir. Anladığım qədəri ilə şirkət ilk oyunun çox çətin izlənilməsi ilə bağlı tənqidləri nəzərə aldı və oyunu standartlaşdırdı. İndi hər şey çox başa düşüləndir və aydındır. Oyuna başladığınız zaman hər şeyin STEM adlı cihaza qoşulduğunuz üçün baş verdiyini artıq bilirsiniz. Heç bir şey real deyil, siz sadəcə olaraq kompüter proqramının çökməsinə baxırsınız. Və oyun bunu unutmağa imkan vermir. Ətraf mühitə tamamilə qərq olduğunuz zaman sizinlə kənardan ünsiyyət quran partnyorunuzla dialoq kimi şeylər və ya ətraf mühiti yenidən balanslaşdıracaq bir cihazı idarə etmək kimi vəzifələr hadisənin qorxu faktorunu bir qədər azaldır. Onu o qədər azaldır ki, yeganə qorxunuz odur ki, məxluqlar qarşınıza atılacaq və ya döyüş sursatı tükənəcək. Psixoloji triller elementlərindən tamamilə azad olan və zombi ov atmosferinə endirilən bu vəziyyəti bəyənmədim. Oyundakı baş qəhrəman və digər personajlar da sirli nitqlərini itiriblər. Hamı ət-sümüyə geyinib özünü çox insani aparır. Baş qəhrəmanımız Sebastyan bu dəfə çox emosiya nümayiş etdirir. Bəli, bu, empatiya qurmağı asanlaşdırır, amma yenə də dediyim kimi, “yadlıq” hissini azaldır. Hekayə ilk matçdan sonra qızını itirən və içki içməyə təslim olan Sebastianın kabusları ilə başlayır. İlk oyunun partnyoru Sebastianı kabusundan oyadır və ona qızının əslində ölmədiyini, STEM adlı kompüter proqramının içində olduğunu deyir. İlk oyundan təcrübəli olduğumuz üçün özünü xilas etmək üçün bizdən kömək istəyir. İlk oyunda oyunun sonunda öyrəndiyimiz bu matris dəyişən kompüter proqramı bu oyunun əvvəlində bilinir. Ona görə də heç nəyə təəccüblənmirsən. Sebastiondan fərqli olaraq... Çünki bu dəfə daha humanist olan Sebastion səbəbini bilsə də, hər şeyə təəccüblənir. Skript tək bir zaman çizelgesi boyunca hərəkət edir, məkan bütövlüyü əsasən qorunur və sıçrayışlar aydın şəkildə izah olunur. Yan personajlar hər şeyi başa düşdüyünüzə əmin olmaq üçün təfərrüatlara girirlər. Oyun qısaca qərbləşdirilmişdir. Yapon qəribəliklərindən azaddır. Bütün ssenari sizə qaşıqla bəslənir ki, heç bir probleminiz olmasın. Sonra oyunun yeganə mənfi məqamını aradan qaldırdığımızı tərifləməyə başlaya bilərik. Oyun bütün digər cəhətlərinə görə orijinal oyundan qat-qat üstündür. Qrafika, performans, oyun, təkmilləşdirmə sistemi. Hər şey təkmilləşdi və bu, əla dəhşətli döyüş oyunu oldu.Qrafika ilk oyundan bəri çox irəli getdi. Ola bilsin ki, ilk oyun PS3 və X360-da da buraxıldığı üçün çıxanda yeni nəsil oyun kimi görünmürdü. Buna baxmayaraq, tamaşa uzadıldı və geniş şəkildə tənqid olundu. Evil Within 2-də rəng palitrasından, sahənin enindən, istifadə olunan xarakter modellərinin təfərrüatlarından tutmuş ümumi çoxbucaqlı sayına qədər hər şey təkmilləşdirilib. Matçın ilk yarısında məkan rəngarəngliyi ilk oyundan geri qalsa da, ikinci hissədə artan templə bu fərq bağlanır. Performans qüsursuzdur. Oyun 30 FPS-də kəkələməsiz işləyir və əlavə yüksək keyfiyyətli kamera və hərəkət bulanıqlığı effektləri ilə keçidlər daha hamar olur. Daha böyük məkanlar ilk oyuna nisbətən daha ətraflı təqdim olunub.

568 Views