![Sekiro: Shadow Die Twice incələmesi](https://qoz.az/storage/544/Sekiro-big.jpg)
Sekiro: Shadow Die Twice incələmesi
![](https://qoz.az/wp-content/uploads/2019/03/Sekiro-big-300x156.jpg)
Souls serisinin də yaradıcısı olan Hidetaka Miyazaki yenə olduqca məcburedici və dəfələrlə öləcəyimiz bir oyunla bizim qarşımıza çıxma niyyətindədir. Sekiro çətinlik və kəşf kimi xüsusiyyətləri ilə Souls serisindən olacaq olsa da struktur mənada tamamilə fərqli bir oyundur. Əvvəlcə Sekiro RPG xüsusiyyətləri olmayan bir macəra oyunudur. Təbii ki, bu kağız üstündə deyilən bir fikirdir. Enis Kirazoğlu öz youtube kanalında bu oyunun əslində bir rpg oyunu olduğu ilə bağlı gülməli formada dəqiq açıqlama verir.
https://youtu.be/fZEXd2gbEAw
Yəni xarakter və silah inkişaf və ya onlarla fərqli zırhtan birini seçmə şansımız olmayacaq. From Software adının yalnız müəyyən bir növə yapışıb qalmasından qorxur olacaq ki davamlı Sekiro'nun tam fərqli bir oyun olduğunu vurğulayır. Lakin bu oyuna mən fərqli formada görməsəmdə həqiqətən nə souls kimidi nədə bloodborne kimi.
Əvvəlcə Sekiro'nun açıq dünya bir quruluşa sahib olduğunu vurğulayaq. From Software, Souls serisini çox daha azad olacağımızı, bölümlər arasında məhdudiyyət olmadan hərəkət edə biləcəyimizi söyləyir. Yenə də Skyrim bənzəri bir rahatlıq gözdəməmiyi təklif edərəm. Şərhlərə görə oyunun böyük hissəsi kənd yerlərində keçəcək. Oyunun irəliləyən hissələrində böyük şəhərlərə də ayaq basma şansımız yaranacaq. İlk videolarda Souls ardıcıllığına görə daha rəngli bir dünya görürük. Qarla örtülmüş qalalar, ağacların tökülən qırmızı yarpaqları üstündə və günəş işığının vurduğu soyuq bir qış günü ətrafda gəzmək içimizi o qədər da ürkütmür. Təbii ki, inkişaf senari gərəyi oyunun irəliləyən hissələrində qaranlıq, ürküdücü hissələrə də addım atacağımızı ifadə etdilər.
Bölmələr isə yalnız üfüqi deyil, eyni zamanda şaquli olaraq da gezilebilecek şəkildə hazırlanmışdır. Ana xarakterimiz bir çəngəl yolu ilə yəni xarakterimizi hasarlara dartan bir cür iplə evlərin təpələrinə, ağacların budaqlarına çıxma şansına sahibdir. Onsuz da bir uçurumdan düşmediğimiz təqdirdə bir evin və ya ağacın təpəsindən aşağıya atlamaq bizə ziyan verməyəcək. From Software bölümleri şaquli olaraq tasarlamasının səbəblərindən biri də kəşf hissini artırmaqdır. Ehtimaldır ki, gizli əşyaları tapmaq üçün artıq damlarda gəzib ağacdan ağaca gizli bir yer tapmaq üçün tullanacayıq.
From Software son illərdəki birinci sinif oyunlarıyla oyunçuların və oyun nüfuzlarının hörmətini qazanmağı bacardı. Sekiro: Shadow Die Twice ilə bu müvəffəqiyyəti davam ettireceklerini düşünürəm. Yenə məcburedici, dərinliyi olan bölüm dizaynları, sirr və kəşf hissini bolca olacağı bir oyunla qarşımıza çıxacaqlar kimi görünür. Oyunun çıxmasına uzun bir müddət olmasına qarşı Gamescom'da bir demo təqdim edərək özlərinə nə qədər güvəndiklərini də göstərdilər. Əgər Souls ardıcıllığını sevdiysə Sekiro onsuz radarınıza girmişdir. RPG'lerden uzaq dayanmaq istəyən Tenchu-Ninja Gaiden bənzəri oyunlara marağı olan bir insansınızsa də bu oyunu yaxından təqib etmənizi təklif edərəm.